2007年10月27日 星期六

祝我生日快樂~

剛過完29歲的生日,想不到我也到了這個坐二望三的年紀了,哈。
令人悲哀的是,單身的日子還要持續下去,這紀錄不知道何年何月才能破~~? T_T
( 喂~! 各位同仁,這到底哪裡好笑啦....)

2007年10月8日 星期一

士官長,保重...

9月25日是個大日子,除了是一年一度的中秋烤肉節,也是決定全人類命運的一天。

因為,士官長要回來結束戰爭了。

不知道我在說什麼的人,士官長 (Master Chief) 是Xbox百萬大作Halo的主角,而這系列遊戲的第三部曲,也是該系列的最終結局,終於全球同步發售了。如果有看新聞,各家媒體都有相關的報導,可見這遊戲有多紅 (微軟多有錢),而Halo3果然也不負眾望刷新多項紀錄。趁著返台,身為Halo系列忠實粉絲的我當然要買一片來玩玩了,畢竟距離上一款系列作未完的結局已經兩年,而遊戲內容的部份,一流的畫面、澎湃的配樂、流暢的遊戲節奏、精采的劇情,著實沒令人失望,結局雖然有些哀傷,但也蠻適合這位悲劇性的英雄。



Halo可以說是典型的好萊塢科幻戰爭動作片式的遊戲,也許是劇情和風格都相當對我的胃口吧,在接觸過之後就無法自拔的喜歡上它,在一砲而紅成為Xbox台柱之後,接著推出的Halo2更上一層樓,不但加入大受好評的多人連線功能,劇情與世界觀也一下子豐富了許多,更有多部小說創作,將遊戲劇情補充的更完整。遊戲中塑造出幾位有血有肉、充滿個性的角色,也讓劇情的演出更有效果,沉穩的超級戰士Master Chief、聰明機伶的AI Cortana、背負宿命的菁英戰士Arbitor、熱血可靠的Johnson士官、年輕卻果決的Miranda艦長,真正建立Halo系列在遊戲界中的經典地位。而3代的劇情相較之下更有悲劇色彩,結局中戰爭雖然結束了,可是也付出了慘重的代價,而經過這麼多年,忽然間要跟這系列說再見,感覺還真有點難過~~T_T

很多人無法理解為何我會這麼喜歡這遊戲,呵,我的建議是先讓自己拋開對電玩所有的成見,深入去玩 (甚至只要看) 過大概就會明白,其實就像ㄧ部精采的電影,感動人的要素都是ㄧ樣的,劇情及演出效果精采,自然會引起共鳴。而事實上這種大成本的遊戲,製作過程中所投入的技術力、人力與其藝術成就,也已可比擬電影,說它是第九藝術其實一點都不誇張。

有興趣的話,可以看看維基百科中的介紹http://en.wikipedia.org/wiki/Halo