今天在網路上看到一篇有趣的文章,標題是 "Real Men Play Gradius" ( 是真正的男人就要玩Gradius, http://www.destructoid.com/real-men-play-gradius-28920.phtml,Gradius是一個很有名、很有歷史的日系射擊遊戲),身為一個射擊遊戲玩家,看完實在心有戚戚焉。
射擊遊戲 (STG, Shooting Game),老美稱之為 "Shump" ( Shoot them up! 的縮寫 ),大概是地球上最早出現的遊戲類型之一,從早期的小蜜蜂,到最近的 "斑鳩" 都是屬於STG。遊戲規則很簡單,就是打爆螢幕上所有的敵人同時避開敵人的攻擊,在STG悠久的歷史中,雖然一直有廠商開發新的玩法,不過這個規則基本上都沒有什麼改變。
這篇文章是一位熱愛STG (但是技術好像不太好) 的玩家,感嘆現在玩STG的人口越來越少,大部分消費者都喜歡玩只需要投入時間即可獲得成就的遊戲 (例如現在市面上多到令人反胃的劣質線上遊戲),廠商也因應這個趨勢而發展簡單、技術性低的遊戲,造成大部分遊戲變成華而不實的作品。STG規則雖然簡單,技術性卻很強,玩家必須透過不斷精進自己的技術才能獲得成就。然而事實上即使投入了時間,能不能練成還是要靠天分......XD,也因此造成玩家人口的流失。但還是有極少數玩家能夠練成絕技,成為傳說中的"神人",就如文中的影片
這段影片展示的是一款高難度STG "斑鳩" ,影片中的玩家分別使用左右手同時操作1P、2P兩架飛機,不但順利過關,還能從頭到尾不中斷連鎖得分,這種技巧根本已經達到 "藝術" 的境界,難度不下於演奏樂器,演出效果更不用說,即使不是遊戲玩家,即使是從來沒玩過射擊遊戲的人,看到如此精彩的表演也會不由自主的被吸引住吧? 這種 "表演" 可是比漂亮的CG動畫或遊戲畫面更能震撼人心哩!
文末作者還列舉出了STG的優點,他認為STG其實是種非常 "和諧" 的遊戲型態,玩家間雖然也會有競爭,但大部分都是屬於 "自我提升" 型的競爭,和其他遊戲類型 "置對方於死地" 的競爭方式不同,所以絕不會發生 "從虛擬世界打到現實世界" ,或是 "VR快打變成真人快打" 這種事。其實,進入社會之後,玩遊戲的時間少了,不像以前學生時代沒事就通宵,STG不但遊戲時間短,還能宣洩壓力,實在是種理想的遊戲型態,大家有空應該多多嘗試 : P